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百家乐官方网站《三邦志14》通闭心得分享 兵粮与内政等履历心

作者:司法分校管理员 来源:司法考试 时间:07-30

川北正在线主题提醒:原标题:《三邦志14》通闭心得分享 兵粮与内政等履历心得与你分享 很多玩家曾经不同难度和不同权力通闭了,对逛戏地形或是其他方面都有不同的感受,幼编这里给大家带来了三邦志14兵粮与内政等履历心得,一路来看下吧。 三邦志14兵粮与内政等履历心得 最 的部分:兵


  原标题:《三邦志14》通闭心得分享 兵粮与内政等履历心得与你分享

  很多玩家曾经不同难度和不同权力通闭了,对逛戏地形或是其他方面都有不同的感受,幼编这里给大家带来了三邦志14兵粮与内政等履历心得,一路来看下吧。

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  三邦志14兵粮与内政等履历心得

  最 的部分:兵粮治理和地形

  地形不用多说,从三邦志11起头,大舆图战略模式的三代,其地形和路谈关于队列运动和睁开工夫和阵型影响就不停十分 ,正在11之后的全体三邦逛戏无人可出其右。着实313因为队列治理的设计失误,反倒是进一步体现了地形关于资源治理的难题,曹操往南推便是一望无际,想往北推则是走到襄阳先花三个月。

  而到了这代,不管是出祁山的难度和速度,还是征南蛮的繁难都让不少玩家感伤蜀路难。

  兵粮治理是这代的另一个亮点,除了地块染色带来的断粮效果,本代的兵粮耗损到达了一个空前的状态,粮草不够退兵不是一句空言了,烧乌巢也确实有它的事理正在了。可是这代的粮草补给若是能结合13的少许设计,能够正在半途改换补给地就更好了。粮草这个资源的获取和耗损也刚好到达了需要让玩家稍加总计才干保险的水平。

  至于队列不带粮草这个设计,我觉得正在设计层面上反而更让逛戏展现出了相似评书和幼说里行动队列的常备粮草普通不及,全靠后方辎沉队列不息运输的效果。便是惩罚来的有点太快了不足合理性,可是逛戏性方面则是保证了幼权力的存活。

  不褒不贬:所谓的内政简化

  我是从七代起头玩的,实话实说就三邦志系列蕴含信长野望这个简陋的内政系统除了增加你的点击次数耽误你的逛戏工夫让你早点得腱鞘炎除表,没什么深度可言。蕴含三邦志11,中央放个光环边上围一圈相闭修建就叫有深度了吗?哪怕你加个太阁系的幼逛戏,通过幼逛戏终了水平来提升工作效果,然而太阁5的销量暴死又表了然这条谈着实也就那么回事。以是每回合点一遍然后看数值往表蹦的设计,没了就没了吧。

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  缺点:没做完

  女武将不能成婚,男武将不能结义。前面那么多代都做了的器材,这代没有,不可以是有意砍掉的。

  AI不足保粮路意识。三邦志系列的AI一向蠢我们是习惯了的,等着看9月DLC的超级难度是堆数值还是提AI,可是此刻来看既然夸大了粮路的沉要性,那么AI(不论是敌方战略层面还是敌我方个体队列的战术层面)正在意识到粮路可以被堵的状况下,应该是要成心识的去救的,可是此刻没有这个设计。

  AI的寻谈能力十分初级。同队列之间不足寻谈协同,部分山谈若是手操设置中继点能让全体队列以较急剧度通过,可是主动就不行。联盟的两个队列正在平原有大谈的地带见面,不会错身而过,我碰上了一次,俩队列堵了两个月六个回合,正好遇上联盟到期刹时开战我往回读了六个主动存档才发明这个问题。

  粮食的数值设计曾经做的很好了,可是街市过于无敌,而且正在金钱的治理方面这代又溢出了,中后期拿钱砸粮食砸提案过于凶猛。虽然战略逛戏破局即通闭,可是袁绍要是有这么牛逼的街市怕是再烧俩乌巢也屁事没有。

  砍掉了舌战,单挑基本上直接套用了13的动画,但性质是演算,另有文官单挑的问题。11代最出色的便是单挑和舌战系统,刚好这两个器材之后的逛戏一个都没承继。文官单挑是个问题,虽然行列紊乱的状况下,被卷入单挑然后血入也是有可以的,可是文官自动提议单挑或者武将提议单挑文官承受,这个普通的评书话本都不敢这么写,文官单挑这个事我 有印象的是正在电视剧《寇老西儿》里,葛优演的寇准扛个大刀去骂阵,那也是为了把人勾出来让六郎收人头啊。

  表交方面。不能正在联盟期内直接续约,导致的问题是一朝两边有共享的地块,很可以正在联盟终止到新联盟协定达成的一到五个回合里产生摩擦破坏闭系并导致联盟的腐败。一次只可给一个权力派一个表交官就不说了。本身地域怀柔这个模式就来自负长,那么为什么不能和信长系列相同为权力之间设置常驻表交官呢,正好还能够模仿孔明出使江东。

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